Las HP Reverb G2 finales las tenemos ya en casa y hoy os voy a traer una pequeña review para que os hagáis a la idea de como funcionan, próximamente en el canal de Youtube también tendréis una más extensa y en forma de video.
Además recordad, que tuvimos en exclusiva un prototipo de las HP Reverb G2 antes de que salieran al mercado, lo cual nos ha hecho adelantar muchísimo trabajo al haber estado más de 10 días con ellas. Ahora ya comprobar estas Reverb G2 es bastante más fácil.
Todo el mundo espera que por fin un fabricante saque unas gafas de Realidad Virtual que realmente merezcan la pena. Que su salto viniendo de las versiones antiguas sea tan importante que te puedas tirar a por ellas de cabeza.
Las HP Reverb G2 están fabricadas por la propia Hewlett Packard, pero en este caso han contando con la colaboración de Microsoft y de Valve para crearlas.
¿Serán capaces de cumplir con nuestras expectativas? Hoy os traigo estas impresiones y análisis de las HP Reverb G2 para que las conozcáis y tengáis algo de información mientras llegan a vuestros hogares, porque por ahora todavía no sabemos la fecha exacta de su entrega.
Pero lo primero y antes que nada es agradecer a HP España por contar con nosotros y también a Invelon Technologies por ayudarnos a que todo esto sea posible.
¿Cuáles son las especificaciones técnicas de las HP Reverb G2?
Algunas de las especificaciones de las HP Reverb G2 te las describo a continuación para que las tengas en cuenta por si no conoces el producto:
Sin duda alguna lo que más nos llamará la atención de este producto es su pantalla con esa alta resolución y su sistema de sonido.
A partir de este momento, vamos a intentar detallar punto por punto que es lo que nos hemos encontrado en estas gafas de Realidad Virtual.
¿Cuáles son los Requisitos mínimos y recomendados para usar las Reverb G2?
Aquí tenéis los requisitos tanto mínimos como recomendados para poder usar las HP Reverb G2 en vuestro PC. Si queréis echarle un vistazo con más profundidad, os dejo este enlace al Reddit Oficial donde lo explican perfectamente.
Requisitos Mínimos
- Intel i5 o i7 o Ryzen 5
- 8 GB de RAM
- 1 x Display Port 1.3
- 1 x USB tipo C
- S.O. Windows actualización Mayo 2019
- RTX 2060 o AMD equivalente.
Requisitos Recomendados
- Intel i9 o Ryzen 7
- 16 GB de RAM
- 1 x Display Port 1.3
- 1 x USB tipo C
- S.O. Windows actualización Mayo 2019
- RTX 2080 Super o AMD equivalente.
Para los que no tengáis USB tipo C en vuestro ordenador, no os preocupéis ya que en el interior incluyen un adaptador de USB a tipo A para enchufarlo sin ningún problema a cualquier USB 3.0 de tu PC. También incluyen un adaptador de DisplayPort a Mini-DisplayPort.
Además las HP Reverb G2 necesitan alimentación externa, es decir, tendrás que conectarlas a una fuente de alimentación para poder encenderlas. De esta forma, nos garantizamos que tanto el brillo como la persistencia de la pantalla sea exquisita.
Referente al rendimiento hay que destacar una cosa muy importante, ya que actualmente en SteamVR que establece el 100% de Resolución por ojo en 3164×3096, una resolución muy lejana a los 2160×2160 reales que tiene el dispositivo.
Esto puede llevar a equivocación, ya que el dejar puesto esa resolución condenaría prácticamente a cualquier tarjeta gráfica del mercado. La solución es muy sencilla, simplemente tendremos que desplazar dicha barra hasta el 48/50% para dejarla en un valor aproximado a la resolución real.
En principio esta resolución tan elevada se necesita para hacer una corrección de las distorsiones, pero estableciendo un valor más pequeño no se ha llegado a ver incidencias en este caso. Lo mejor será que cada uno investigue hasta que punto es necesario bajar esta resolución.
Empezamos por las calidades de las G2
Las HP Reverb G2 tienen unas calidades más que aceptables, es cierto que no nos encontramos con un producto premium, pero en algunos aspectos y acabados de la unidad que tenemos aquí son bastante decentes.
Los plásticos que rodean el producto se notan de buena calidad y con buenos acabados, pero sin duda lo más destacable del producto es lo cómodas que son una vez puestas.
El acolchado de la parte facial y de la nuca hacen que el visor quede como un guante y aunque prefiero otros sistemas de atalaje, el de las G2 es sin duda alguna muy cómodo. Aunque en mi caso, sigo prefiriendo que tuviera una rueda trasera para controlar el ajuste en vez de hacerlo con velcros elásticos.
El cable de 6 metros de longitud nos va a garantizar el estar conectados al PC sin grandes problemas, pero el sistema que trae para sujetarlo a las gafas de realidad virtual no es el más acertado. Esto lo comento porque en más de un tirón, esta pieza ha salido literalmente volando.
Referente a los mandos, hablaremos en su sección especifica, pero desde ya os puedo adelantar que se ajustan perfectamente a la mano y la botonera a los dedos.
Pantalla de 4k en HP Reverb G2
Dentro de los visores de consumo, pocos son los que son capaces de ofrecernos una resolución tan alta. Con las HP Reverb G2 damos un salto bastante importante en este sentido, ya que supone un aumento de resolución de 2,5 veces la de las Oculus Rift S.
Además, comparada con las recientes Oculus Quest 2 también encontramos una gran diferencia, ya que las HP Reverb G2 contienen un 32% más de resolución, es decir casi un millón más de pixeles. Esto implica que las Reverb G2 se vean mejor, es algo indiscutible.
Incluso si entramos a valorar algo como los colores, se nota que las G2 tienen una calibración excepcional que hace que otros visores tengan unas pantallas donde parezcan pálidos en comparación. Aun así, los negros siguen siendo algo flojos debido a ser un panel LCD, pero suficientes para no romper la inmersión en mi caso.
Hay detalles mucho más importantes como por ejemplo la baja persistencia, una tecnología que nos proporciona la sensación de inmersión dentro de la Realidad Virtual.
Estas pantallas, tienen un nivel de baja persistencia muy bueno acercándose a pantallas como las de Valve Index, lo que nos garantiza tener una de las mejores inmersiones del mercado. Además, para aumentar aun más la fluidez, son capaces de alcanzar los 90 Hz. Esto es algo complicado de medir y se basa más en sensaciones.
Aunque esta característica se podrá modificar en las opciones de Windows Mixed Reality y colocarla a 60 Hz, en caso de que nuestro equipo no sea capaz de alcanzar esa tasa de refresco.
Ajuste de IPD y lentes Fresnel
Las HP Reverb G2 tienen unas lentes fresnel fabricadas por la propia Valve con la intención de dar una de las mejores calidades que puede haber en el mercado. Además es importante destacar, que Valve, tiene numerosas patentes desarrolladas para este fin.
En este aspecto, HP ha contratado a Valve para que hagan sus lentes entre otras cosas como veréis más adelante y lo cierto es que han hecho muy buen trabajo.
Nos encontramos con unas lentes que tienen muy poco glare, ya sabéis esos reflejos con forma de rayos de Dios que podemos ver en nuestras lentes.
También han corregido por completo todas las distorsiones geométricas que presentaba el prototipo que también pudimos probar, además de haber reducido considerablemente las aberraciones cromáticas.
Su punto dulce es bastante amplio, aunque no podemos decir que es el más grande del mercado, ya que en ese aspecto es complicado superar al punto dulce de las Rift S. Pero si que os podemos decir que es más que suficiente y no molesta prácticamente nada.
Podrás ajustar tus lentes al centro de tus ojos
Además, las HP Reverb G2 incorporan un sistema de ajuste interpupilar mecánico, lo cual nos podrá ayudar a colocar el centro de la lente alineada con nuestros ojos. Este ajuste oscila entre los 60 mm y los 68 mm.
Y por supuesto, tendríamos que hablar de su FOV o campo de visión, donde podemos destacar que en mi medición personal soy capaz de alcanzar los 100º de FOV Horizontal, siendo el máximo alcanzable de 101º si quitamos la mascara frontal y pegamos nuestros ojos a las lentes.
Destacar que yo las he estado usando constantemente con unas gafas de ver y no he tenido grandes problemas, además de que se me ha hecho relativamente cómodo. Eso si, os recomiendo que uséis unas gafas de ver que sean estrechas.
Para hacer estas mediciones, hemos usado la aplicación gratuita de iNFINITE HMD Tester. Lo curioso de esta aplicación es que permite que los datos se suban a internet para crear una base de datos basada en la media de todos los usuarios.
El Sonido de Reverb G2 ¿Cómo es?
El sonido que incorpora las HP Reverb G2 es especial, no son simplemente unos auriculares y listo, es algo que va mucho más allá.
Como podéis apreciar, estos auriculares no tocan la oreja sino que se quedan algo separados de ella. De esta forma se consigue que el sonido llegue de una forma natural a nuestros pabellones auditivos.
Este tipo de auriculares fueron desarrollados por Valve y tenéis un articulo muy interesante donde explican el porque son así de especiales.
Pero resumiéndolo un poco, el sonido se adapta a nuestra forma de la cabeza y no todos oímos de la misma manera. La forma en como llega este sonido a nuestros oídos y es procesado es muy importante y con este sistema nos garantizamos que obtengamos una experiencia natural.
Por supuesto estos pequeños altavoces tienen unos graves y agudos con bastante calidad, creo que te pueden llegar a sorprender. Además el poder captar pequeños matices del sonido es algo sumamente importante para tener la mayor inmersión.
Como dato importante que debéis conocer, es cierto que en las primeras pruebas que hice noté que el sonido era algo “flojo” y que no tenía fuerza. Incluso llegué a pensar en instalar alguna aplicación que aumentara el sonido fuente para escucharlo más fuerte.
Asi que me dió por investigar y descubrí que los altavoces de las HP Reverb G2 estaban al 50% de volumen de fabrica, simplemente tuve que ponerlo al 100% y poder disfrutar de un sonido muy claro.
¿Cómo son los nuevos controladores de Windows Mixed Reality?
HP se ha puesto manos a la obra, nunca mejor dicho, para rediseñar completamente los mandos de las HP Reverb G2 a un nuevo estándar.
Los antiguos mandos de Windows Mixed Reality eran grandes y toscos, además no tenían buena ergonomía. Todo esto ha cambiado con los controladores de las HP Reverb G2.
Nos encontramos con unos mandos que se ajustan perfectamente a las manos, que nos garantizan un buen agarre y que además tienen todo cerca de nuestros dedos para garantizar una mejor interactividad.
Tanto el stick como los botones se notan de buena calidad y podemos destacar que los botones de Windows y Opciones tienen cierto relieve que nos ayuda a diferenciarlos.
En estos modelos, HP ha integrado un sistema de botones muy similar a los que nos podemos encontrar en los mandos Oculus Touch, manteniendo la misma configuración. Por ejemplo tenemos los botones A, B, X e Y en unas posiciones idénticas e incluso también el botón de agarrar en el lateral.
Lo que no tenemos heredado de los controladores de la competencia son los sensores capacitivos, así que el mando no será capaz de detectar que botón o parte del controlador estamos tocando.
La eliminación del touchpad es todo un acierto, ya que ese sistema era bastante engorroso para la Realidad Virtual y ha sido sustituido por un único Stick que nos garantizará poder movernos en VR sin problemas.
En definitiva, nos encontramos con unos mandos con una evolución lógica y con muy buenas terminaciones. El único inconveniente que podemos encontrar, es que necesita 2 pilas AA de 1.5v.
¿Qué pasa con las Pilas? ¿Cuáles recomiendas para HP Reverb G2?
Este factor es bastante importante, ya que estos controladores necesitan obligatoriamente para funcionar correctamente esa tensión eléctrica, no podemos depender de pilas de Ni-MH recargables ya que solo son capaces de ofrecernos 1.2v.
Desde aquí os puedo recomendar que compréis pilas de Litio recargables, ya que estás si que son capaces de mantener los 1.5v de forma constante hasta el final de su carga. Además hay modelos que tienen carga rápida en unas 2 horas.
El Tracking de las HP Rever G2 ¿Es bueno?
Aquí llegamos a una de las últimas partes de la review y posiblemente la que más controversia ha podido levantar desde que empezaron a llegar a diferentes medios.
El tracking de las HP Reverb G2 es una evolución del sistema creado por Microsoft en el cual han pasado de usar 2 cámaras frontales a usar 4, dos frontales y dos laterales.
De esta forma, la amplitud de movimiento de los mandos tiene muchísima más cobertura que en los primeros modelos de Windows Mixed Reality, pero…
¿Está a la altura de la competencia?
Si consideramos todos los tracking Inside-Out que hay en el mercado, tendríamos que decir que el mejor sistema de este tipo lo tiene las Oculus Rift S seguido de las Oculus Quest, por lo tanto estas HP Reverb G2 se quedarían en la tercera posición.
Dentro del campo de visión de las cámaras, los mandos van a funcionar con bastante precisión, aunque durante el tiempo que he estado probándolas me he dado cuenta que tienen cierta latencia. Es algo complejo de explicar y solo lo notarás si vienes de otros dispositivos donde el tracking sea mucho más rápido.
Después de muchas pruebas creo que es un ajuste de software o del propio firmware del dispositivo, tendremos que esperar noticias de HP o de Microsoft para saber si se podrá arreglar. Aun así, cuando llevas un rato usándolo dejarás de notarlo.
¿Esto te impedirá jugar a tus juegos de VR favoritos?
La respuesta rápida es “No”. De hecho en el directo que hicimos el primer día que me llegaron podéis comprobar como yo mismo las estuve probando y jugando sin grandes problemas.
En juegos como Beat Saber en modo experto fui capaz de realizar un perfect rompiendo 544 bloques y con una puntuación máxima de 423.923 en Rango S.
Y también podéis ver como en juegos como Contractors VR tengo una precisión de tiro muy buena, puedo recargar las armas sin problemas y moverme por los escenarios con total fluidez.
Es bastante OBVIO que si forzamos el sistema y nos salimos fuera de los rangos del campo de visión de las cámaras los mandos fallaran. Si en vez de estar jugando a nuestros juegos comenzamos a buscar los fallos, ya os puedo decir y garantizaros que los vais a encontrar, pero creo que lo importante es que una vez que estés jugando esos fallos no interfieran y en mi caso todavía no lo han hecho en gran medida.
¿Cómo clasificaría yo el tracking de las G2?
En este aspecto cada uno debe valorar si es suficiente para su estilo de juego y le da prioridad al tracking por encima de todo lo demás, pero bajo mi experiencia podría catalogar el tracking de las HP Reverb G2 como SUFICIENTE, pero que podría mejorar muchísimo más si Microsoft dispusiera las cámaras de otra manera o incluso mejorase el sistema de predicción.
Si queréis saber donde están los fallos de tracking os los cuento. El primer fallo lo encontraras si acercas los mandos mucho al visor, como si intentaras tocarte la cara. Hay puntos donde las cámaras dejan de ver a los mandos y se provoca fallos que no podemos evitar.
También si ponemos las manos pegadas al torso o en la cintura, fuera de la visión de las cámaras o incluso si las ponemos por encima de nuestros ojos, es decir encima de la cabeza. En esos puntos, si dejamos los mandos quietos se quedarán ahí y no habrá forma de hacerle un seguimiento.
Fuera de esos 3 puntos, que normalmente no van a interferir en la jugabilidad porque en muchos casos actúan los sistemas predictivos, no deberíamos tener muchos más inconvenientes.
Conclusiones finales
No me quiero enrollar mucho más, hay que seguir probando el producto para tener una conclusión aun más firme, pero después de estar varias horas probandolo en diferentes días os puedo decir que para mi ahora mismo es el visor de Realidad Virtual que mejor se ve.
Se ha convertido en el visor principal de mi setup y el que usaré de forma convencional cuando quiera jugar a juegos de PC, de hecho estoy avanzando mucho con el Star Wars Squadrons que ha mejorado considerablemente después de la última update.
No es un visor de Realidad Virtual apto para todo el mundo, lo primero por el hardware necesario para poder moverlo y lo segundo porque el tracking podría sacar de quicio a más de uno, pero sin duda son problemas que no deberían de ir mucho más lejos de lo que podemos ver.
HP Reverb G2
Código “AlehandoroVR” con 25€ de descuento
Sin miedo alguno podría decir que las HP Reverb G2 se han convertido en las gafas de Realidad Virtual de consumo que mejor se ven conectadas a un PC y que personalmente estoy muy contento de su compra.
Son 100% compatibles con SteamVR y además tiene su propio ecosistema, el de Windows Mixed Reality, aunque este último parece algo abandonado por parte de Microsoft.
¿Has pedido unas HP Reverb G2? ¿Tienes alguna duda más? Deja un comentario debajo del articulo y te lo intentaré resolver.
ESTOY DESEANDO PROBARLAS!!!
Gracias por este adelanto.
El retraso de las fechas de entrega por el momento no me afecta ya que el PC con la otra joya 3080 no me llegará hasta el 20/12 si dios quiere…(vengo de PSVR)
Gracias Alehandoro por tu dedicación. Te has convertido en el referente de muchas personas como yo en este mundo VR.
Muchísimas gracias por tus palabras! eso es lo que más me motiva a seguir haciendo todo esto…
un ryzen 5 no le llamaría yo requisito minimo ,pienso que vas mas que sobrado ,lo importante es la tarjeta y la ram pero sobre todo la tarjeta,
Antes de nada darte la enhorabuena por el video que hicistes, pues calmo mucho mis inquietudes, es verdad que habia visto ya muchos videos, pero queria sobre todo ver tu opinión, asi que ahora si que le tengo muchisimas ganas de emparejar las g2 con la 3090 que me llego hace unos dias. Muy buen resumen en la web Alejandro, te esta quedando todo muy bien elaborado y con muy buena presentación y facil lectura, estoy que no ca… jejeje, a ver si esta semana se oye algo por parte de Amazon, de momento ahi estan “te avisaremos cuando sepamos algo por email” asi que toca esperar, aunque llevo ya desde el 17 de julio mordiendome las uñas. Muchas gracias por el consejo de las pilas, yo habia visto otras de la marca Hixon, te dejo enlace
Pero vamos que ni idea, solo vi que tenia buenas opiniones, pero las que tu dices tambien tienen buena prensa, asi que me fio mas de las que tu dices, ademas son curiosas, eso de poder cargar las pilas con un cable usb tiene su gracia.
Un saludo a todos y que la suerte os acompañe(en recibir pronto las g2, jejeje)
Esperemos que ya quede poco!
Viendo los requisitos entonces me quedare algo corto de procesador ya que tengo un i7-4771 3.5Ghz, porque el recomendado con la 2080s y con 32 de RAM cumplo.
Buena review y comprados 2 packs de pilas que recomiendas, que ahora encima están con descuento 🙂
No creo que tengas problemas con esa CPU
Un gran análisis una vez más Alejandro. Además que haces que la lectura sea sencilla y amena. La web la verdad que es una maravilla y los tutoriales ni te cuento…
Una duda, ¿las piezas 3d que los auriculares que usas en las Quest 2 dónde las imprimiste? . Probé en “Imprime3dbarato” y me mandaron una castaña pilonga que no valía para nada, y quisiera un sitio de confianza y con un precio justo para pedir unas piezas para las Quest 2 y ponerle los de CV1.
Las Revert G2 tendrán que esperar, pero sin duda son un grandísimo visor.
Gracias y un saludo!!
Me los imprimió mi amigo Raúl y la verdad que se lo curró tela. De todas formas si estás por Telegram tengo otro amigo de confianza que hace buenos curros, se llama hedtrip si lo encuentras dile que vas de mi parte
Tendré que hacerme de vuestro grupo de Telegram para hablar con hedtrip ;). Raúl supongo que será tu amigo que va a tu casa de vez en cuando a probar los visores y sale en el canal, pero hará impresiones sólo a nivel particular / amigos . Tiré los 25€ y por no repetir experiencia ;). Gracias currante !! 😉
Si pones en el buscador de telegran @hedtrip te saldrá jejeje y si, Raul es el que sale en los videos conmigo
Gracias!! Estoy contestándote y viendo tu directo a la vez con tus G2…jeje.
Qué gran trabajo está haciendo Alejandro en el mundillo de la VR.
Sobre las Reverb G2, es un gran visor. Lástima que el tracking no esté a la altura de la calidad de visión que ofrecen.
A estas alturas de la película, y con la experiencia de varios años desarrollando visores, no me explico como los ingenieros no son capaces de diseñar un tracking de más calidad. Si hubieran acertado en este apatado, estariamos hablando de un producto “redondo”. Aún así, creo que merecen mucho la pena comprarlas.
Repito, Alejandro, muy buenos análisis que nos ayudan mucho a estar informados.
Un saludo!
Muchas gracias! Pues esto depende mucho de Microsoft… Y a Microsoft ahora mismo la VR le interesa, pero no tanto como otras compañías
Muchas gracias Alehandoro por esta review. Llevo siguiendote desde hace tiempo, y cada paso que das te convierte aún mas en la referencia de VR en españa 🙂
Tendría 2 preguntas, si las puedes contestar aquí o en alguno de tus videos:
1. ¿Podríamos decir que un visor HP Reverb G2 + LightHouse y Knuckes de valve sería la experiencia definitiva para consumo ahora mismo? El precio total sería poco más que las Index completas.
2. Tengo reserva en Invelon de este visor y será mi primera experiencia en RV, y me imagino que también será la primera para mucha más gente. Por lo tanto, aún no tengo “piernas virtuales” ¿Qué lista de juegos debería jugar primero y en orden, para habituarme a la experiencia y disfrutar plenamente de half-life alyx llegado el momento? Había pensado en: The Lab, Beat Saber, Robo Recall…
Muchas gracias!!
1. Fíjate que me lo estoy planteando muy seriamente y si, la experiencia sería muy muy buena.
2. Normalmente ya casi todos los juegos incluyen herramientas para iniciarse. Pero si quieres ir poco a poco lo suyo es buscar juegos estáticos con los mandos y donde tú seas el que tienes que moverte en la realidad. Beat Saber, SuperHot VR, RoboRecall o Space Pirate Trainer son ejemplos de ese tipo de juegos.
Brutal información escrita, y el Link para lo del audio …. impresionante !!. Gracias Ale.
Para eso estamos!
Alehandoro, muchas gracias por el excelente trabajo de aclaración en todos los temas de RV. Como llevas gafas con el G2, tengo una pregunta: ¿en ningún caso las lentes de las gafas tocan las lentes del G2? ¿No hay riesgo de rayar las lentes fresnel que deben ser de plástico?
Buenas Mario, en mi caso mis gafas para usarlas en VR son más pequeñas que las que uso normalmente, por lo tanto suelen estar lejos de las lentes. Aun así existen alternativas mucho más cómodas como las de VR Optician o WidmoVR. Estoy en contacto con ellos para ver cual es la mejor de ambas
Tras ver tus videos en youtube, y leer la review, acabo de hacer el pedido a Invelon. A ver si hay suerte y para enero puedo catarlas. Las voy a usar fundamentalmente para el simulador de vuelo Condor Soaring 2. Es un simulador de nicho y bastante complicado encontrar info. Me encantaría saber qué tal van con este simulador, pero no hay un solo reviewer que incluso sepa de la existencia del juego. Así que complicado. Espero estar acertando, gracias por tu trabajo y sigue asi!
Todos los días aprendo algo nuevo… Madre mía! Para tema de simulación será una de las mejores gafas de VR
Buenas, merece la pena el cambio de de las hp g1 a esta g2?
por cierto no se si te lo comente por twiter pero no se si te acordars que mis g1 tenia problemas de los puntitos de muchos colores y como si la pantalla estuviera rota, pues bien me cambiaron el cable y se soluciono, por lo visto al no llegarle suficiente corriente pasaba eso y ademas se calentaban como para freir un huevo
saludos
El cambio es para mejor, pero no es un cambio radical. Es decir, G1 ya comparte la misma resolución pero en muchos aspectos las G2 han mejorado. Yo creo que si la usas para simracing podrías aguantar perfectamente con esas G1 una temporada más
gracias, creo eso hare, a ver si puedo hacerme con una ps5 y xbox, por ahora tienes razon, tambien mas adelante iria por una 3080, ahora tengo la 2080ti, total esta todo agotado jeje
Muy interesante el análisis. Gracias AlehandoroVR.
Tengo un Lenovo y540 con una RTX 2060. Quiero comprar unas gafas de rv para visualizar el universo (tipo Space Engine) y viajes. Pero no para juegos (no me gusta la violencia). No sé si debo comprarme unas hp reverb g2, porque no sé si se verá mejor o igual que con otras, o si el portátil podrá con ellas. Estoy hecha un lío. Saludos
Hola Alejandro enhorabuena por el canal! me compré las Reverb G2 esta semana y la verdad es que veo mucha diferencia con mis anteriores gafas, las primeras Oculus Rift 😄 lo único que con una RTX 2080Ti, he probado el flight simulator al máximo de gráficos (aunque escala de resolución 100, no más ) y va un poco atascado y siento que partes del terreno no se ven como se tendría que ver, qué parámetros gráficos me recomendarías reducir y qué gráfica me recomendarías para jugar al MFS 2020 con las Reverb G2 con todos los gráficos a full y que se vea fluido? Gracias por tu interesante canal !:)
El MSFS es un juego que tiene una optimización nefasta y más en VR, te va a tocar investigar bien hasta donde puedes llegar y como lo puedes dejar… Sobre todo con las G2 y la resolución que tiene