Uno de los pilares más importantes de cualquier plataforma es su retención de usuarios, o lo que se podría traducir como la capacidad de mantenerlos activos. Ahora según los últimos rumores las Meta Quest 2 tendrían varios millones de usuarios activos cada mes de los 20 millones de visores que se han vendido a lo largo del mundo.
Esta plataforma de realidad virtual se ha convertido en una de las más populares del mercado, con millones de usuarios activos que la utilizan de manera constante. En este artículo te explicaremos todo lo que necesitas saber sobre su popularidad, el número de usuarios activos y su tasa de retención.
Quest 2 y su impresionante número de usuarios activos
Quest 2 se ha convertido en uno de los productos más exitosos de Meta, la compañía de realidad virtual y dueña de Facebook, Instagram y Whatsapp. Según una filtración que hubo en marzo de 2023, Quest 2 alcanzó los 20 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
Pero sin duda alguna, lo más interesante de todo esto sería saber cuantos usuarios de esos 20 millones son los que realmente usan el dispositivo mensualmente. Posiblemente sea una de las cifras más codiciadas, junto con el número de unidades vendidas. Con esta cifra en mente, podríamos saber como de activa es su plataforma y si realmente merece la pena invertir en ella.
Según los documentos a los que ha tenido acceso The Wall Street Journal, Meta Quest 2 tiene una retención de audiencia que asciende a 6,37 millones de usuarios activos mensuales. Esto significa que hay una gran cantidad de personas que utilizan esta plataforma de realidad virtual de manera constante. Además, con esta tasa de retención de más del 30%, indica que los usuarios que la prueban se quedan enganchados y continúan utilizándola con el tiempo.
La popularidad de Quest 2 no es casualidad. La plataforma cuenta con una gran cantidad de juegos y aplicaciones disponibles, lo que la hace muy atractiva para aquellos que buscan una experiencia de realidad virtual completa. Esto ya lo hemos hablado algunas veces en nuestra guía de compras, ya que es el dispositivo de realidad virtual más versátil del mercado.
Detrás de Quest 2: la batalla por los desarrolladores
Detrás de la popularidad de Quest 2, se encuentra la lucha de dos gigantes de la tecnología: Meta (anteriormente conocida como Facebook) y ByteDance (la compañía propietaria de TikTok). Esta última, fue la encargada de comprar la empresa PICO Interactive y sacar a la venta las PICO 4, el dispositivo más avanzado y más económico que puedas encontrar en la actualidad.
Según el artículo publicado por The Wall Street Journal, ambas compañías están compitiendo por atraer a los desarrolladores de aplicaciones de realidad virtual para que creen contenido exclusivo para sus respectivas plataformas. Aunque desde Meta consideran esto como algo positivo, ya que más usuarios podrán entrar a usar esta tecnología.
Esta competencia ha llevado a un aumento en la cantidad y calidad de los juegos y aplicaciones disponibles en Quest 2, lo que ha contribuido a su creciente popularidad. Además tenemos que tener en cuenta que PICO 4 todavía no ha accedido al mercado de EEUU, el cual es ahora mismo el mercado más grande de esta tecnología.
La batalla esta servida y Meta sabe muy bien como tener la mayor retención de usuarios activos en la plataforma, gracias a juegos muy populares como Beat Saber, Among Us o incluso Gorilla Tag se está garantizando la supervivencia en este mercado ¿Podrán el resto de competidores mantener el ritmo?
Desde que jugué por primera vez a Elite Dangerous en Realidad Virtual me enamoré de esta tecnología, su inmersión y la capacidad de hacerte ver las cosas desde otra perspectiva. Además de todo eso tengo un canal de Youtube y de vez en cuando juego desde mi Yate.
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