Polyarc Games, el estudio detrás de Moss y Glassbreakers: Champions of Moss, ha anunciado una reducción significativa de personal tras la cancelación de un proyecto importante y la falta de financiación.
La compañía, con sede en Seattle, Washington, ha confirmado a través de su página de LinkedIn que se ha visto obligada a reducir la plantilla después de que un proyecto principal perdiera su financiación en diciembre de 2025.

Dos tercios del equipo, fuera
Alex Holodak, Director de DevOps de Polyarc Games, confirmó en LinkedIn que dos tercios de la plantilla fueron despedidos. El proyecto mencionado en el anuncio, descrito como «grande», perdió su financiación durante su desarrollo y un último intento de un tercero para asegurar financiación alternativa no llegó a buen puerto.
La declaración oficial del estudio afirma:
Después de un intento fallido a nivel de equipo para conseguir financiación tras la cancelación de un proyecto importante, nos hemos visto obligados a tomar la decisión de reducir significativamente el tamaño de la empresa. Esto significa que nos estamos despidiendo de muchas personas talentosas que han sido parte significativa de lo que hemos construido.
Un estudio con historia en realidad virtual
Polyarc Games es conocida principalmente por la saga Moss, uno de los títulos más populares de realidad virtual desde el lanzamiento de Oculus Rift. Moss: Book 2 y Glassbreakers: Champions of Moss fueron sus últimos lanzamientos públicos.
La noticia llega en un momento difícil para la industria del desarrollo de juegos, y supone un duro golpe para un estudio que ha sido referente en experiencias de VR durante años.

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