Polyarc Games, el estudio detrĂ¡s de Moss y Glassbreakers: Champions of Moss, ha anunciado una reducciĂ³n significativa de personal tras la cancelaciĂ³n de un proyecto importante y la falta de financiaciĂ³n.
La compañĂa, con sede en Seattle, Washington, ha confirmado a travĂ©s de su pĂ¡gina de LinkedIn que se ha visto obligada a reducir la plantilla despuĂ©s de que un proyecto principal perdiera su financiaciĂ³n en diciembre de 2025.
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Dos tercios del equipo, fuera
Alex Holodak, Director de DevOps de Polyarc Games, confirmĂ³ en LinkedIn que dos tercios de la plantilla fueron despedidos. El proyecto mencionado en el anuncio, descrito como «grande», perdiĂ³ su financiaciĂ³n durante su desarrollo y un Ăºltimo intento de un tercero para asegurar financiaciĂ³n alternativa no llegĂ³ a buen puerto.
La declaraciĂ³n oficial del estudio afirma:
DespuĂ©s de un intento fallido a nivel de equipo para conseguir financiaciĂ³n tras la cancelaciĂ³n de un proyecto importante, nos hemos visto obligados a tomar la decisiĂ³n de reducir significativamente el tamaño de la empresa. Esto significa que nos estamos despidiendo de muchas personas talentosas que han sido parte significativa de lo que hemos construido.
Un estudio con historia en realidad virtual
Polyarc Games es conocida principalmente por la saga Moss, uno de los tĂtulos mĂ¡s populares de realidad virtual desde el lanzamiento de Oculus Rift. Moss: Book 2 y Glassbreakers: Champions of Moss fueron sus Ăºltimos lanzamientos pĂºblicos.
La noticia llega en un momento difĂcil para la industria del desarrollo de juegos, y supone un duro golpe para un estudio que ha sido referente en experiencias de VR durante años.


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