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Payday: Aces High responde a los rumores y detalla sus planes

Payday: Aces High sigue cogiendo fuerza en la comunidad de realidad virtual, y Fast Travel Games ha decidido resolver las dudas más repetidas directamente desde Reddit. El director creativo del estudio, Erik Odeldahl, se puso ante el subreddit de la comunidad para responder preguntas sobre el esperado shooter cooperativo de atracos en VR.

¿Llegará a PlayStation VR2? Ni sí ni no

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La pregunta que muchos llevan semanas haciendo ha sido respondida con cautela: el estudio es pequeño y ha priorizado Quest 3 y Steam con soporte de juego cruzado entre plataformas. Eso sí, Odeldahl no cierra la puerta del todo: «Por favor, seguid rezando por el soporte de PS VR2 y ya veremos si tenemos la oportunidad de hacerlo realidad. ¡Sin promesas!». Quiere hacerlo, pero primero necesitan que el juego llegue a las plataformas principales.

Una historia propia, pero con guiños para fans

Los cuatro protagonistas —As de Corazones (el cerebro), As de Tréboles (el fantasma), As de Diamantes (el técnico) y As de Picas (el forzudo)— se ponen la máscara por primera vez cuando arranca el juego. Su contacto es un viejo conocido de Shade, y es a través de esa conexión que entran en el círculo.

La historia es completamente nueva, así que no hace falta conocer ningún otro Payday para disfrutarla. Pero si lo conoces, encontrarás numerosos detalles reconocibles. La Reina de Corazones conoce a Shade personalmente, y todo apunta a que la banda original tendría que aprobar a estos nuevos atracadores antes de que operen en paz.

Cómo se juega: lo que se sabe hasta ahora

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  • Conexión a Internet obligatoria, pero se puede jugar en solitario con compañeros controlados por inteligencia artificial.
  • Todos los personajes están completamente doblados, incluyendo a la Reina de Corazones y el antagonista, Warren Jupiter.
  • Sin comandos de voz en el lanzamiento. El estudio experimentó con ello durante el desarrollo temprano, pero lo descartaron por ahora.
  • Solo manos: el estudio eligió no incluir cuerpo completo para dedicar ese tiempo a aspectos que consideró más importantes para la experiencia.
  • Sentado y de pie: el juego soporta ambas configuraciones. También habrá opciones de giro instantáneo, giro suave y tapas de visión perimetral.
  • Recargas y carga de munición con gestos o con botón: el jugador elige cómo prefiere gestionar estas acciones.

Armas, progresión y contenido tras el lanzamiento

El arsenal se divide en cuatro categorías principales: fusiles de asalto, submetralletas, pistolas y escopetas, con tres o cuatro modelos únicos cada una más dos variantes. Se pueden añadir visores de punto rojo, láseres para algunos modelos y la mayoría de pistolas admiten silenciador. Todas las armas soportan recargas manuales y carga de munición con botón, ambas con el mismo tiempo de ejecución.

Cada atraco incluirá un buen nivel de aleatoriedad desde el lanzamiento. Habrá casa de seguridad como base de operaciones para planificar atracos, practicar tiroteo y probar nuevos accesorios. La progresión funciona de forma diferente a entregas anteriores, y el estudio quiere asegurarse de que cualquier contenido añadido después del lanzamiento no rompa el equilibrio del juego.

En cuanto a expansiones, habrá contenido gratuito y de pago, además de desafíos comunitarios donde todos los jugadores trabajen juntos para desbloquear novedades. Los nuevos atracos serán gratuitos para evitar dividir la base de jugadores.

¿Se puede lanzar munición? No está descartado

El equipo tuvo que retirarlo temporalmente porque los jugadores recogían cargadores vacíos constantemente y eso provocaba comportamientos extraños. Pero no lo han abandonado: buscan la forma de que funcione de manera fluida e intuitiva. Es una de las ventajas de trabajar en un juego multijugador vivo: las características se pueden añadir o ajustar después del lanzamiento.

Dónde añadirlo a la lista de deseados

Payday: Aces High puede añadirse a la lista de deseados en Steam y Meta Quest. Salida prevista para 2026.