Oculus Quest 2 el visor all-in-one de la compañía Facebook se ha puesto a la cabeza como el visor más usado en SteamVR en el pasado mes de febrero desbancando a su predecesor Oculus Rift S.
Y es que Oculus Quest 2 es un visor Standalone, es decir, no necesita de un PC para jugar como si fuera una consola portátil, pero también tiene la posibilidad de conectarlo a un PC por cable o Wi-Fi.
El impulso de Quest 2 a la Realidad Virtual
Desde su lanzamiento muchas personas que incluso no conocían o no tenían interés en esta tecnología, han puesto sus ojos en la gallina de los huevos de oro de Facebook.
Oculus Quest 2 ha propulsado la Realidad Virtual al intentar convertirse en el primer visor mainstream del mercado, por sus especificaciones, sus posibilidades y su bajo coste.
Como ya decía su SEO Mark Zuckerberg Oculus Quest 2 superó 5 veces la estimación de ventas que tenían para su lanzamiento y están muy emocionados con el feedback de sus usuarios.
Los visores más utilizados en SteamVR.
De forma mensual Steam hace un estudio sobre los usuarios que se han conectado a su plataforma y el hardware que utilizan, esto incluyen los diferentes visores de Realidad Virtual.
Estas estadísticas no nos muestran la cantidad exacta de visores que se han conectado a la plataforma sino en base a esa cantidad que porcentaje representa cada uno de los modelos.
Durante el mes de Febrero Oculus Quest 2 ha incrementado de una forma bastante agresiva desde su lanzamiento, ya que aunque subió el mes anterior, este ha obtenido un aumento del 5.51%
Esto lo coloca a la cabeza como el visor más utilizado en SteamVR con un 22.91% superando a las Oculus Rift S que llevaban encabezando la lista desde agosto de 2020.
Facebook domina el mercado de la Realidad Virtual
Con los datos lanzados por Valve podemos analizar un poco como está el mercado, ya que SteamVR es la plataforma que todos los visores pueden utilizar y contiene la gran mayoría de juegos en Realidad Virtual.
Al sumar los porcentajes de los visores agrupándolos por compañías podemos observar que Facebook con su gama Rift y Quest alcanzan el 58% del total de los visores utilizados en SteamVR.
Seguidamente tenemos HTC con sus diferentes ediciones de Vive, Vive Pro, Cosmos y Élite, las cuales representan un 17,2% poniéndolos en segundo lugar muy alejado del primer puesto.
La propia compañía de Valve con su visor Valve Index se coloca en el tercer puesto con un 16% del total de visores, aunque cabe destacar que ya que los juegos se venden en su plataforma el éxito de los demás también le beneficia.
Por último cabe decir que los jugadores que utilizamos Realidad Virtual representamos el 2.21% del total de jugadores en la plataforma de Steam, lo cual ha incrementado un 0,08% respecto al mes anterior.
¿A qué se debe este incremento?
Oculus Quest 2 es un visor que aunque tiene un sistema operativo y un ecosistema propio también puede ser conectado a un PC si este cumple los requisitos para aprovechar su potencia y acceder a otras plataformas.
Entonces muchos de los usuarios que han llegado nuevos a la Realidad Virtual gracias a Oculus Quest 2 se han beneficiado de la posibilidad de enchufar sus visores al PC ya sea mediante cable o Wi-Fi.
A través del cable link, podemos disfrutar de nuestros juegos de PC, algunos de ellos los compartiremos gracias al Crossbuy, en caso contrario tendríamos que adquirir estos juegos.
Y por otro lado también podemos conectarlas a SteamVR para comprar juegos de su siempre creciente catálogo, en cuyo caso Valve registrará nuestra entrada para lanzar las estadísticas del próximo mes.
Si jugar con cable no nos resulta cómodo, hace poco Oculus ha dado carta blanca a la aplicación de Virtual Desktop en su tienda oficial, por lo que ya no necesitaremos hacer complicados pasos para jugar a nuestro PC a través de la conexión Wi-Fi.
Quedando su actividad con Oculus Quest 2 registrada en la plataforma de SteamVR y llevando este visor a ser el más utilizado creando este incremento sin precedentes.
Y si quieres saber más cosas sobre tu visor Oculus Quest 2 te interesa saber que Oculus Quest 2 podría tener una versión PRO y recibirá 120Hz en Marzo.
¿Qué te ha parecido el incremento de Oculus Quest 2 en SteamVR? ¿Has conectado las tuyas al pc mediante cable o virtual desktop?
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A lo mejor exagero un poco pero me da la sensación que la salida de oculus quest 2 me recuerda cuando habían smartphone con pantallas y demás pero llego el primer iPhone de apple y lo revoluciono todo xD.
No estoy muy puesto en productos de Apple, pero está claro que tu comparación es bastante acertada, Oculus Quest ya era un visor popular, pero Quest 2 ha roto el esquema de crecimiento lineal que llevaba esta tecnología.