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Meta compra Within, su sexto estudio de videojuegos de Realidad Virtual

Meta (antes Facebook) ha adquirido Within un estudio de videojuegos en Realidad Virtual responsable de la popular aplicación de fitness Supernatural.

Within es uno de los estudios de Realidad Virtual más antiguos en el sector ya que empezó su carrera en 2014 como plataforma de videos en 360º.

Pero este no es el único estudio de videojuegos que Meta ha adquirido, ya que Within sería el sexto en un corto periodo de tiempo.

¿Qué es Within?

Within fue fundada en 2014 por Chris Milk y Aaron Koblin. Desde entonces han centrado su esfuerzo en crear contenido original, software propietario y herramientas para entretenimiento, fitness y aprendizaje de realidad virtual y aumentada.

Aunque era una empresa fructífera, fue en 2020 cuando se popularizó tras lanzar Supernatural, una aplicación de fitness profesional con entrenadores cualificados.

Within estudio de Realidad Virtual adquirido por Meta

Supernatural nos ofrece entrenamientos en un entorno 360º con una amplia biblioteca musical las cuales podemos disfrutar plenamente en nuestras Meta Quest 2.

Este servicio con entrenadores reales, música y entornos relajantes va ligado una suscripción de pago mensual que no está disponible en España.

¿Por qué Meta se ha interesado en Within?

Meta ha anunciado a través del blog de Oculus (Meta a partir de ahora) que Within pasará a formar parte de la compañía.

Mark Zuckerberg en su pasada Connect de 2021 dejó claro que uno de los objetivos de la compañía se centra en la salud y el bienestar de los usuarios.

Supernatural a primera vista puede parecer un juego rítmico como podrían ser Ragnarock o Beat Saber, pero sus rutinas son mucho más completas y numerosas.

Como juego de fitness Supernatural nos ofrece trabajar un número mayor de músculos mientras golpeamos de distintos ángulos, nos desplazamos en un entorno de 360º o nos agachamos.

Esto ha generado que el juego y su directora Leanne Pedante se hayan convertido en una celebridad en la plataforma de Facebook donde la gente comparte sus experiencias y apoyo.

Loanne Pedante directora de Supernatural en Realidad Virtual de Within Meta

Meta ha querido también aclarar que Within seguirá trayendo contenido a la Realidad Virtual como hasta ahora de forma independiente tras su integración en la compañía.

¿Es el fitness un buen negocio para VR?

Lamentablemente no se ha dado ningún dato sobre el acuerdo económico que han alcanzado Meta y Within para empezar a trabajar como uno solo.

Pero los compañeros de UploadVR han entrevistado a Leanne Pedante la cual ha dado una visión muy peculiar sobre el mundo del fitness en Realidad Virtual.

Durante la entrevista le preguntaron si pensaba que el fitness en Realidad Virtual tendría éxito a largo a plazo y fue bastante clara.

“Creo que si me hubieran preguntado en 2019, mi respuesta sería muy diferente de lo que pienso ahora” […] los precios del hardware caen cada vez más y la gente no quiere ir al gimnasio, no quieren conducir para entrenar. Creo que esto es solo el comienzo”.

Leanne Pedante – Directora de Supernatural

Por otro lado hay también que tener en cuenta el impacto psicológico que muchas personas tienen al ir al gimnasio. Miedo a ser juzgados, ansiedad ante las miradas a su cuerpo con el cual no se sienten satisfechos y otros problemas que la Realidad Virtual soluciona complemente.

Y es que con nuestro visor no tenemos que preocuparnos de los prejuicios o no poder seguir algunas clases ya que todo lo hacemos a nuestro ritmo y en la comodidad de casa.

Meta expande las fronteras del metaverso

Esta nueva adquisición por parte de Meta de la compañía Within es un claro indicador de lo que nos depara el futuro del metaverso.

Como ya sabemos la compañía persigue el sueño de crear un mundo abierto con múltiples opciones sin necesidad de cambiar de aplicaciones. Para ello Meta ha adquirido varios estudios de desarrollo de videojuegos:

  • Beat Games ( encargados de desarrollar Beat Saber )
  • Sanzaru Games ( encargados de Asgard’s Wrath)
  • Ready at Dawn ( desarrolladores de Lone Echo y Lone Echo II)
  • Downpour Interactive ( con Onward y desarrollando Onward II)
  • BigBox VR ( Population: One )
  • Within (Supernatural)

Muchos estudios, todos ellos destacables y con gran número de beneficios, pero lo que más llama la atención es la variedad, ya que de crear un metaverso este tiene que ser para todos los gustos.

¿Y tu que piensas sobre esta nueva adquisición de Meta? ¿Crees que podremos ver resultados pronto? No olvides dejar tu comentario

Y si te interesa el mundo de la Realidad Virtual te recomiendo que le eches un vistazo a nuestro resumen de la Meta Connect de este año.

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