Alehandoro VR

Todo sobre Realidad Virtual

Take-Two despide al jefe de su división de inteligencia artificial y a todo su equipo

Take-Two Interactive ha despedido al responsable de su división de inteligencia artificial, Luke Dickens, junto con todos los empleados que trabajaban bajo su mando. El equipo llevaba siete años desarrollando tecnología y herramientas basadas en inteligencia artificial enfocadas en contenido procedural, aprendizaje automático e infraestructura para videojuegos.

El movimiento resulta sorprendente en un momento en que la industria invierte cantidades millonarias en tecnologías de inteligencia artificial. Dickens publicó en sus redes que le «daba pena» ver que su etapa en Take-Two había llegado a su fin, y solicitó ayuda para encontrar nuevas oportunidades laborales, señalando que la industria de los videojuegos lleva años siendo un sector cada vez más difícil para conseguir trabajo estable.

El equipo trabajaba para Zynga, no para GTA VI

Take-Two despide a su jefe de desarrollo de IA y a todo su equipo

Contrario a lo que podría pensarse, este equipo no estaba vinculado al desarrollo de GTA VI ni de ningún otro proyecto de Rockstar Games. Luke Dickens y su división pertenecían a Zynga, el estudio de videojuegos móviles propiedad de Take-Two que genera la mayor parte de los ingresos del grupo (entre un 72% y un 77%).

Zynga es conocida por títulos como Zynga Poker, FarmVille 3, Game of Thrones Slots Casino y Harry Potter Puzzles & Spells. El equipo de inteligencia artificial se encargaba de desarrollar herramientas y tecnologías para estos juegos móviles, sin relación alguna con las producciones triples A de la compañía.

Contexto: inversión masiva sin resultados claros

Los despidos llegan en un momento delicado para Take-Two. Las acciones de la compañía han caído un 17% desde enero, y aunque Zynga sigue siendo el motor económico del grupo, la inversión en inteligencia artificial no ha generado los resultados que los inversores esperaban. Profesionales del sector señalan que, a pesar de los grandes conocimientos de Dickens y su equipo, las empresas están reduciendo personal en este ámbito tras años de gasto elevado sin retornos claros.

Esto se produce además en un momento de especial tensión interna en Rockstar Games, que ha enfrentado denuncias de trabajadores, problemas de gestión y un sindicato contra la empresa, todo ello mientras trabaja en el desarrollo de GTA VI con fecha prevista para el 19 de noviembre de 2026.