Meta ha confirmado que el Meta XR Audio SDK entra en modo de solo mantenimiento. La versión 85.0, publicada el 28 de febrero de 2026, será la última. El SDK queda en feature freeze, lo que significa que no hay actualizaciones planeadas y los errores no tienen garantía de corrección.

Qué significa esto en la práctica
El SDK de audio espacial permitía a los desarrolladores de Quest implementar audio posicional y tridimensional en sus aplicaciones sin necesidad de desarrollar esa capa desde cero. Con este fin de proyecto, Meta advierte que no puede garantizar compatibilidad con futuras versiones de motores y middleware, y que los informes de errores serán reconocidos pero no necesariamente corregidos.
Para cualquier desarrollador que estuviera considerando usar el SDK, la situación es complicada: usar una herramienta sin soporte activo en un ecosistema que evoluciona constantemente es un riesgo. El propio equipo de Meta lo reconoce en las notas de la versión 85.0.
Parte de un recorte más amplio en Reality Labs

El abandono del Meta XR Audio SDK no es un caso aislado. Reality Labs, la división de realidad virtual y aumentada de Meta, lleva meses en modo ajuste de cinturón. Horizon Worlds cerrará en junio de 2026, el programa de visores de terceros está en pausa indefinida, y los despidos han sido constantes durante el último año.
La decisión de Meta de terminar con el soporte de realidad virtual para Horizon Worlds también tuvo consecuencias directas para estudios que habían recibido financiación para desarrollar dentro de esa plataforma. El caso de Kluge Interactive, que perdió su equipo a la mitad, es un ejemplo reciente de cómo los desarrolladores que apostaron por el ecosistema de Meta se han quedado en tierra de nadie.
Un ecosistema que pierde piezas
Lo que queda claro es que Meta está priorizando sus productos principales —Quest 3, el software de Horizon OS— y recortando todo lo que no encaje en esa línea directa. El audio espacial era una herramienta valiosa para los desarrolladores, pero no es un producto de consumo, y eso parece bastar para descartarlo.
Para los desarrolladores que dependen de este SDK, la recomendación ahora es clara: terminar lo que tengan entre manos y planificar una migración hacia soluciones de audio alternativas antes de que las nuevas versiones de los motores rompan la compatibilidad.

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