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VRChat tranquiliza a sus usuarios: no va a ninguna parte

VRChat Avatar Marketplace

Mientras Rec Room anuncia su cierre en junio y Horizon Worlds busca refugio en el móvil, los cofundadores de VRChat, Graham Gaylor y Jesse Joudrey, han publicado un mensaje claro: VRChat no va a ninguna parte.

Y parecen tener razones para el optimismo. Según los fundadores, que pusieron en marcha la plataforma en 2014, VRChat ha sido capaz de atraer cifras récord de visitantes de forma constante a través de Quest, SteamVR, Pico, PC y dispositivos móviles.

150.000 usuarios simultáneos en Nochevieja

La última Nochevieja, cerca de 150.000 personas estaban conectadas en VRChat al mismo tiempo, celebrando un evento mundial por segundo año consecutivo. Tres meses después, ese récord se ha superado en dos ocasiones. El último registro: casi 160.000 usuarios simultáneos.

VRChat récord de usuarios concurrentes

Una economía creativa en crecimiento

Más allá de los picos de usuarios en eventos concretos, lo que realmente importa es lo que la gente compra una vez dentro. Y la economía creativa de VRChat está en plena expansión, según los fundadores. El lanzamiento del marketplace centralizado de avatares y objetos virtuales a mediados de 2025, usando la moneda interna VRChat Credits, ha abierto una nueva fuente de ingresos antes cubierta por mercados de terceros como Booth o Gumroad.

Creadores como Studio TrickForge, spookyghostboo y nawty han convertido VRChat en un espacio donde construir comunidades, experiencias e identidades mientras generan ingresos. Y cada día se incorporan nuevos creadores a la plataforma.

VRChat Avatar Marketplace

La comunidad como ventaja competitiva

Para Gaylor y Joudrey, una de las razones principales por las que VRChat sigue en pie en un momento de viento en contra para el mercado es su comunidad:

Nuestra comunidad es lo que hace que VRChat sea diferente de cada plataforma que ha llegado y se ha ido. Creáis mundos que desafían la imaginación. Construís avatares que encarnan la expresión y la identidad de formas nunca vistas. Dais la bienvenida a desconocidos en vuestras comunidades, les hacéis sentir como en casa y a menudo cambiáis sus vidas para mejor.

Este mensaje de calma llega en un momento complicado para el sector. Meta ha cerrado prácticamente la totalidad de sus estudios propios de realidad virtual y ha cancelado varios proyectos en desarrollo, incluyendo una secuela de Batman: Arkham Shadow, un juego de Harry Potter para Quest y un proyecto importante de los desarrolladores de Moss. Rec Room, valorada en su momento en 3.500 millones de dólares, anunció a su cierre para junio.